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LOL TEAM LEAGUE - LTL

League of Legends League of Legends


La participation à la "LOL Team League" (LTL)  vaut acceptation du règlement qui suit.

Les organisateurs se réservent le droit de changer les règles au cours de la saison.

 

La première règle est de toujours garder sa bonne humeur !

 

 

Sommaire :

1-Présentation de la LTL

2-Organisation des clans wars

3-Dates & Horaires

4-Equipes & Joueurs éligibles

5-Litiges & Sanctions

 

 

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1-Présentation de la LTL

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La league est composée de "N" divisions de "x" clans chacune ("N" et "x" dépendent du choix des admins et du nombre de participants).

 

1.1-D√©roulement de la saison :¬†durant laquelle chaque √©quipe d’une division donn√©e doit affronter les ¬ę x-1 ¬Ľ autres √©quipes pr√©sentes dans sa division √† l’occasion d’autant de rencontres appel√©es ¬ę clans wars ¬Ľ.

 

Le serveur ¬†TeamSpeak 3 "Redeyes" √©tant choisi pour √™tre le lieu de rencontre privil√©gi√© entre les √©quipes et les admins.¬† Pour y acc√©der, cliquez sur l’ic√īne TS3 en haut du site √† droite dans la barre de navigation.

 

Les équipes sont classées dans leur division respective en fonction des résultats aux différents clanwars.

Un clan war remporté donne 3 points, une égalité 1 point et une défaite 0 points au classement.

En cas d’√©galit√© entre plusieurs √©quipes au classement final, la diff√©rence se fait au nombre de cartes gagn√©es par les √©quipes ex-aequo (Goal Average). L’√©quipe disposant de la diff√©rence la plus √©lev√©e √©tant class√©e avant les autres.

 

1.2-Playoffs :¬†selon les saisons des playoffs peuvent √™tre organis√©s durant lesquels les meilleures √©quipes des diff√©rentes divisions s’affrontent lors d’un tournoi ¬†√† √©limination simple. Le vainqueur des playoffs est d√©sign√© vainqueur de la LTL pour la saison consid√©r√©e.

 

Les administrateurs de la league sont indiqués dans l'onglet "résumé" de la dite compétition.

 

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2-Organisation des clanwars

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2.1-Format des clanwars: Chaque équipe doit jouer un clanwar par semaine. Un clanwar se joue au meilleur de 2 cartes (Best Of 2 ou BO2). 

 

Carte de la compétition : FAILLE DE L'INVOCATEUR (5v5)

Le format de la partie créée est : DRAFT DE TOURNOI, ce dernier incluant les pauses.

 

Chaque √©quipe devra jouer, une fois √† l’emplacement SUD et une fois √† l’emplacement NORD (soit 2 manches).

  

2.2-Jour de match :¬†Soit la semaine "S".¬†Pour ce match les deux √©quipes devant se rencontrer (A et B) d√©buteront leur organisation durant la semaine pr√©c√©dente "S-1" via la feuille de match¬†ou via tout autre moyen de leur choix.¬†Les √©quipes devront n√©anmoins avertir via l’onglet ¬ę¬†commentaire¬†¬Ľ de la feuille de match l’avanc√©e de l’organisation. Plus il y a de d√©tails sur la feuille de match plus votre arbitre pourra juger correctement la situation en cas de litige.

La date sera définie avant le dimanche soir de la semaine "S-1". Dans le cas contraire la (ou les) équipes fautives perdront leur point d'organisation (voir point 2.7).

Une fois que les deux équipes on convenu d'une date et heure de rencontre pour la semaine "S", ces dernière la valide sur la feuille de match.

A partir de ce moment la date sera jugé comme définitive et tout retard ou absence le jour de la rencontre sera jugée selon les règles "5.x" (litiges et sanctions)

 

2.3-All chat :¬†interdit. Seuls les commentaires essentiels ou de courtoisie peuvent √™tre dit. Exemple : GL, HF, pour annoncer une pause, d√©clarer forfait (¬ę FF ¬Ľ), f√©liciter son adversaire en fin de partie (¬ę¬†GG ¬Ľ),¬†…

 

2.4-Observateurs :.Les spéctateurs sont autorisés, car ils ne présentent aucun danger avec les 3 minutes de décallage (à noté que les pauses sont répercutées sur les spéctateurs, donc impossible de "diminuer" les 3 minutes). Evidemment, toutes tentatives de streamhack sera punis.  

 

2.5-pauses :¬†chaque √©quipe dispose d’un compteur de 10 mins de pauses max par manche. Toute pause doit √™tre pr√©venue 5 secondes avant et √™tre enlev√©e apr√®s avoir pr√©venu 5 secondes auparavant. Assurez-vous que votre adversaire soit pr√™t ! Une pause ne peut √™tre prise durant un combat. Des mesures pourront √™tre prises en cas d'abus. Nous recommandons la courtoisie entre les √©quipes, une victoire ne devant pas √™tre r√©clam√©e sur cet unique crit√®re. L'esprit sportif avant tout !

 

Tout match commenc√© doit √™tre fini, c'est-√†-dire qu’√† partir du moment o√Ļ une manche est jou√©e, ¬†la seconde l’√™tre aussi. La partie se termine lorsqu’une √©quipe gagne ou que l’√©quipe adverse d√©clare ¬ę FF ¬Ľ, qui signifie forfait.

 

2.6-En fin de partie¬†: l’√©quipe gagnante du BO2 prend une copie d’√©cran des r√©sultats (gr√Ęce au bouton ¬ę¬†imp. Ecran¬†¬Ľ) et l’upload sur la feuille de match depuis l’onglet ¬ę¬†m√©dias¬†¬Ľ. A tout moment de la saison ces derniers pourront √™tre v√©rifi√©s en cas de litige.¬†

 

Le responsable de chaque √©quipe a la charge de poster sur la feuille de match le score de son √©quipe. Le responsable adverse valide ensuite le r√©sultat inscrit. Il est √©galement possible de faire appel √† l'admin en cas de litige via le bouton ¬ę¬†alerter un admin¬†¬Ľ pr√©sente sur la feuille de match, onglet ¬ę¬†scores¬†¬Ľ

 

2.7-Bonus d'organisation : Pour chaque match, les deux √©quipes recevront 1 point bonus d'organisation. Ce dernier dispara√ģtra si une √©quipe ne respecte pas les d√©lais impos√©s par l'organisation. L'arbitre pourra √©galement se servira de ce point pour sanctionner une √©quipe.

Sachant qu'un match se joue en 2 manches, perdre un point peut faire balancer le court du match et donner la victoire à l'équipe adverse.

 

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3-Dates & Horaires

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3.1- Les √©quipes sont libres d’organiser une date qui leur convienne pour jouer leur rencontre. Dans le cas o√Ļ aucune date ne sera d√©termin√©e durant le playday, la date de rencontre par d√©faut sera le dimanche 21h00.¬†

 

V√©rifiez avant votre inscription que votre √©quipe est dans la possibilit√© d’assurer le match √† la date & heure par d√©faut ! En cas de litige, seule cette derni√®re sera retenue.

 

3.2-Comment trouver un arrangement horaire ? Il vous suffit d'aller voir la page de description de l'√©quipe adverse, relever le nom du capitaine ou du war-arranger ainsi que son identifiant ¬ę¬†league of legends¬†¬Ľ et de le contacter in-game. Il vous est aussi possible d'utiliser la feuille de match pour organiser un rendez-vous. Le choix du moyen est √† votre convenance, cependant n'oubliez jamais de pr√©venir l'admin sur la feuille de match (cf : ¬ß2.2)

 

3.3-Les √©quipes sont tenues de t√©moigner leur pr√©sence dans une limite de 15 minutes apr√®s l’heure pr√©vue (arrangement ou horaire par d√©faut) pour le match qui les oppose. La seconde manche doit √™tre lanc√©e dans une limite de 15 minutes apr√®s la fin de la pr√©c√©dente.

 

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4-Equipes & Joueurs éligibles

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4.1-Une équipe est constituée d'autant de joueurs que souhaités.

 

4.2-Une √©quipe ne peut aligner un joueur fra√ģchement int√©gr√© ayant d√©j√† jou√© lors de la saison pour une autre √©quipe.

 

4.3-Une équipe peut inscrire plusieurs rosters à la league. Chaque roster devra être créé en tant qu'équipe indépendante.

 

4.4-Tous les joueurs align√©s par une √©quipe doivent √™tre inscrits sur notre site depuis au moins 2 semaines¬†¬†(sauf pour les 2 premiers playdays) avec l’aka utilis√© lors des clan-wars. ¬†Des contr√īles pourront √™tre effectu√©s √† tout moment. Aligner un joueur non √©ligible peut entra√ģner une suspension durant le reste de la saison et une annulation de l’√©quipe au b√©n√©fice de l’√©quipe adverse. Selon la gravit√© l'admin pourra choisir la sanction.

 

4.5-Il est strictement interdit pour un joueur de jouer des matchs de la league pour le compte de 2 clans différents lors de la même saison.

 

4.6-Il n'y a pas de condition de nationalité.

  

 

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5-Litiges & Sanctions

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5.1-Retard d’un joueur ou d’une √©quipe :

En cas de retard de plus de 15 min d’une √©quipe par rapport √† l’horaire pr√©vu, le capitaine adverse peut recourir aux choix suivants :

- Attendre l’√©quipe en retard

- Décider de reporter le match à une date ultérieure

- Exiger le changement d’un des joueurs en retard par un rempla√ßant. Si aucun rempla√ßant n'est disponible, l'√©quipe peut prendre la defwin pour ce BO2.

 

!!! Attention nous demandons avant tout aux équipes de s'entendre. La prise d'une defwin sera soumise à l'approbation de l'admin.

 

5.2-Retard entre les manches :¬†En cas d’impossibilit√© de lancement de la seconde manche 15 minutes apr√®s la fin de la pr√©c√©dente due √† un joueur (absence, reboot, refus de jeu…) le capitaine de l’√©quipe adverse peut recourir aux choix √©nonc√©s au point 5.1 :

  

5.3-D√©connexion : En cas de d√©connexion d’un joueur, l’√©quipe peut choisir de continuer la partie √† 4v5 ou de d√©clarer forfait en √©crivant ¬†¬ę FF¬†¬Ľ sur le tchat g√©n√©ral.

  

5.4-Comportement. Sont prohibés :

- agressivité

- comportement anti-jeu

- insultes

- discrimination

- provocation sous toute forme

 

L’admin se r√©serve le choix de la sanction.

 

5.5-Triche :¬†tout Hack ou divulgation d’observateurs par logiciels audio (ex : TS, ventrilo, …) sera s√©v√®rement sanctionn√© ! Toute fausse accusation entra√ģne le m√™me risque de sanction.

5.6-Forfaits en cours de saison : En cas de forfait d'un ou plusieurs matchs, les admins Redeyes pourront exclure l'équipe concernée de la compétition. Les admins se réservent le droit de ne pas lui attribuer les lots acquis à l'issue de la saison considérant qu'elle a influencé le classement par son manque de rigueur.

5.7-Autres : Pour tous les autres cas pouvant intervenir durant la compétition, les sanctions seront données selon l'appréciation de l'admin.

 

¬ę Chaque admin pourra en toute impartialit√© prendre une d√©cision diff√©rente de celle √©nonc√©e dans le r√®glement si les circonstances l’exigent. ¬Ľ

Nb de Connectés: 0
Comp. ouvertes: 7
Comp. fermées: 45
Nb de joueurs: 3424
Nb d'équipes: 360
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